Скульптинг в Blender

Здесь ты научишься создавать реалистичную 3D модель
 Теория

Blender

Скульптинг в Blender

 Blender
Программа Blender 3D
Одной из самых популярных программ для 3D моделирования считается Blender. Это многофункциональный софт, знакомство с которым будет полезно тем, кого интересует 3d графика и он стремится понять основные принципы работы этой отрасли.
Приложение трудно сравнить с такими профессиональными программами как 3Ds Max, Maya или ZBrush, однако оно все равно способно удивить своими возможностями.
Что это за программа
Blender 3D – бесплатный программный продукт, предназначенный для создания и редактирования трехмерной графики.
Blender – это бесплатное программное обеспечение для создания и редактирования трехмерной графики. По мере развития программы ее выбирают в качестве рабочего инструмента для все более серьезных проектов, что неудивительно. По сути, это приложение практически не уступает по количеству возможностей и функционалу более продвинутым пакетам 3D графики. И при этом все бесплатно. Blender – это бесплатное программное обеспечение для создания и редактирования трехмерной графики. По мере развития программы ее выбирают в качестве рабочего инструмента для все более серьезных проектов, что неудивительно. По сути, это приложение практически не уступает по количеству возможностей и функционалу более продвинутым пакетам 3D графики. И при этом все бесплатно.
Программа распространена на всех популярных платформах, имеет открытый исходный код и доступна совершенно бесплатно всем желающим, а также есть версия на русском языке.
Эти особенности сделали ее крайне популярной как среди начинающих пользователей, так и среди настоящих профессионалов моделирования. Софт нередко выбирается в качестве основного рабочего инструмента для больших и серьезных проектов.
По своему функционалу графический редактор и количеству доступных инструментов приложение практически не уступает платным сборкам для работы с 3D графикой.
Блендер 3Д сможет познакомить с основными особенностями 3D моделирования, а также предложит использовать понятные инструменты для создания или редактирования моделей.
Представлены практически все опции, доступные пользователям профессиональных сборок. Люди с определенным опытом работы могут проследить влияние сразу нескольких разных программ, от которых Blender взял для себя понемногу. Однако при этом приложение не потеряло своей самостоятельности и индивидуальности.
Функции и особенности
Приложение Blender принято позиционировать как многофункциональный инструмент для работы с трехмерной графикой, анимацией или даже создания компьютерных игр. Рассматривая подобный функционал, пользователь явно ожидает серьезных требований к компьютерным ресурсах.
Однако дистрибутив весит всего 70 Мбайт, что кажется совершенно невозможным в условиях полноценного функционирования всех инструментов. Но все элементы пакета действительно работают в полной мере с отличной производительностью.
Функции приложения:
  • 3D моделирование. Пользователю доступно огромное количество инструментов для создания и редактирования 3D моделей самых разных уровней сложности. Причем моделировать объекты можно при помощи доступных примитивов, полигонов, NURBS-кривых и кривых Безье. Предусмотрены модификаторы для изменения формы моделей.
  • Создание анимации. Несмотря на то, что софт сам по себе рассчитан на моделирование, анимация представлена тоже неплохо. Можно использовать традиционную скелетную анимацию или риггинг, инверсную кинематику, различные ограничители и многое другое. Все коэффициенты и параметры настраиваются при помощи встроенных инструментов. Дополнительно представлена динамика тел разной твердости и формирование анимации мелких частиц.
  • Текстуры. Можно накладывать сразу несколько текстур на один и тот же объект. Есть масса инструментов для текстурирования, в том числе UV-маппинг и функция частичного настраивания. Значительно облегчает работу настройка шейдеров.
  • Рисование. Есть много встроенных средств для создания набросок кистями прямо в окне программы. Сейчас эту функцию используют для более удобного формирования двухмерной анимации.
  • Инструменты визуализации. Есть сразу несколько предустановленных средств для показа результата работы, а также предусмотрена совместимость со сторонними рендерами от разных разработчиков.
  • Видеоредактор. О наличии этой функции могут не догадываться даже очень опытные пользователи. Однако в программе действительно предусмотрен редактор видеороликов с неплохим инструментарием.
  • Игровой движок. Последние версии программы оснащаются собственным игровым движком, с помощью которого можно создавать приложения с интерактивными функциями. При наличии определенных навыков, не составит труда внести изменения в создаваемую игру посредством интерфейса Python API.
Как освоить программу и работать в ней
Программа Blender считается одной из самых простых и доступных в освоении. Именно по этой причине ее чаще всего рекомендуют новичкам и тем, кто собирается заниматься 3D моделированием не в коммерческих целях.
В сети можно найти немало различных учебников и цифровых ресурсов, с помощью которых не составит проблем познакомиться с основными функциями приложения.
Также существует огромное количество видеоуроков, в которых более опытные пользователи делятся своими знаниями с новичками. Можно найти как базовые уроки для знакомства с программой, так и достаточно специфические примеры для решения конкретных задач.


Как скачать и установить: https://youtu.be/YBYWfso-P5Y

Интерфейс программы: https://youtu.be/c0qqUG0XmDA

Попробуем создать проект: https://youtu.be/IDOgYbaPoX4

 Скульптинг в Blender
Скульптинг
Скульптинг (англ. Sculpting) — разновидность компьютерного 3D-моделирования объектов из виртуального материала, напоминающего глину, путем его растягивания, сжатия, разглаживания и других манипуляций. Он позволяет создавать высокополигональные (до сотен миллионов полигонов) трехмерные модели с высоким уровнем детализации.

Технология 3D-скульптинга
Это сравнительно молодая технология, активно развивающаяся в последнее время. Она стала популярной альтернативой традиционному 3D-моделированию, с помощью которого можно создавать только относительно грубые низкополигональные объекты и сцены. Она широко применяется в игровой и киноиндустрии, цифровом искусстве, промышленном дизайне, в том числе с применением технологии 3D-печати.
Цифровой скульптинг представляет собой компьютерную имитацию обычной лепки из настоящей глины, выполняемой с помощью специализированного 3D-редактора. Виртуальный материал с изначально заданной формой (обычно простой) сжимается, вытягивается и т.д. с помощью кистей и других инструментов, входящих в функционал программы. 3D-скульптор сначала придает ему общую форму, затем постепенно «вылепливает» более мелкие детали
С технической точки зрения для цифрового скульптинга используются две технологии трехмерного моделирования:
  • полигональная. Работа ведется с трехмерной моделью, которая представляет собой плоскую поверхность или сетку из многоугольников (полигонов). Скульптор деформирует ее, делая выпуклой или вогнутой, задает определенную форму. Проблема технологии заключается в том, что она работает фактически с полыми объектами, созданными замкнутой полигональной плоскостью. С ее помощью трудно реалистично имитировать воду, почву, объекты с внутренним наполнением;
  • воксельная. Воксел — это трехмерный аналог обычного пикселя, состоящий из шести квадратных полигонов. Если полигональная сетка (плоскость) окружает пустое пространство, то объекты из вокселей полностью состоят из них. Такая технология дает 3D-скульптору максимальную свободу в редактировании формы. Работа практически не отличается от создания скульптуры из натуральной глины. Можно реалистично имитировать воду, грунт, горы, объекты с внутренним наполнением.
Преимущества 3D-скульптинга
  • Простота работы. Скульптинг напоминает лепку из обычной глины, поэтому рабочий процесс будет понятен не только профессиональному 3D-дизайнеру, но и новичку. Кроме того, пользователь может сразу наблюдать результат каждого совершённого действия и корректировать работы.
  • Высокая детализация. 3D-скульптинг позволяет создавать высокополигональные реалистичные объекты. Это требует меньше времени, чем традиционное 3D-моделирование.
  • Оптимизация. В традиционном моделировании компьютер просчитывает каждый полигон. Если их много, создается большая нагрузка на процессор и видеокарту. В скульптурном моделировании кисть «захватывает» сразу множество полигонов или вокселей для их единовременной трансформации, упрощая расчеты.
Инструменты
  • Кисть позы (Pose brush): позволяет позиционировать части модели, на подобии того, как это происходить с помощью арматуры. Точка вращения рассчитывается автоматически на основе радиуса кисти и топологии модели.
  • Инструменты Translate, Rotate и Scale производя трансформации вокруг точки вращения, также учитывают симметрию.
  • Кисть Elastic Deform: позволяет деформировать объект, при этом сохраняя объем. Создан этот инструмент по материалам статьи «Regularized Kelvinlets: Sculpting Brushes based on Fundamental Solutions of Elasticity».
  • Кисть Draw Sharp: аналогична кисти Draw, но она деформирует сетку от исходных координат. При использовании с острой кривой она имеет гораздо более приятное поведение складки, чем любая другая кисть. Это полезно для создания складок ткани, стилизованных волос или краев твердой поверхности.
  • Инструмент Mesh Filter: применяет деформацию ко всем вершинам меша одновременно. Включает несколько режимов деформации и возможность блокировки оси деформации.
Настройки кисти
  • Курсор следует по поверхности объекта и отображает симметрию (если она включена).
  • Опция Normal radius, которая позволяет контролировать чувствительность направления нормали инструмента к направлению нормали поверхности.
  • Параметр World Spacing для штрихов кисти позволяет сохранить равномерное расстояние между точками штриха в трехмерном пространстве.
  • Автоматическая маскировка: присваивает коэффициент каждой вершине перед началом рисования. Автоматическое маскирование топологии влияет только на вершины, связанные с активной вершиной.
  • Опция Grab active vertex привязывает максимальную силу кисти к выделенной активной вершине, облегчая манипулирование низкополигональными моделями или мешами с подразделенными поверхностями.
  • Dynamic Mesh Preview отображает края сетки внутри радиуса кисти. Это помогает визуализировать реальную геометрию, которой пользователь манипулирует в режиме скульптинга, когда есть активные модификаторы.
Маска
  • Фильтр маски: изменяет маску целиком. Включает в себя несколько операций, таких как сглаживание, увеличение или контрастность, доступные из кругового меню.
  • Генератор грязной маски: аналог Dirty Vertex Colors для скульптинга.
  • Расширение маски: создает маску из активной вершины в сторону вершин под курсором на основе топологии или кривизны меша.
  • Извлечение маски: извлекает маску в новый меш-объект.
Poly Build
Инструмент Poly Build для ретопологии был улучшен.
  • Зажав ЛКМ и потянув за край полигона вы можете экструдировать новый четырехугольник.
  • Зажав ЛКМ и потянув за вершину можно изменять ее положение.
  • Ctrl + ЛКМ добавляет геометрию с предварительным просмотром геометрии и автоматическим созданием четырехугольников.
  • Shift + ЛКМ удаляет элементы меша (грани или вершины).
Ретопология
Два оператора remesh были добавлены, для создания новой четырехугольной топологии из существующей. Это особенно полезно для скульптинга, чтобы создать лучшую топологию после создания начальной (блочной) формы. Они доступны на вкладке меша и в настройках скульптинга.
  • Voxel Remesh: создает меш из граней одинакового размера и решает проблемы с пересечениями, преобразовывая их в трехмерный объем и обратно. Его можно использовать в качестве альтернативы динамической топологии без снижения производительности при постоянных обновлениях.
  • QuadriFlow Remesh: создает четырехугольный меш с несколькими звездами и петлями, которые следуют за кривизной поверхности. Этот метод является относительно медленным, но обеспечивает более высокое качество окончательной топологии.
Трансформации
Центры объектов
Теперь можно напрямую перемещать центр объекта. Это альтернативный метод, ранее изменить положение центра можно было лишь с помощью 3D-курсора. Это работает только для объектов с данными, которые могут быть преобразованы. Параметр доступен в меню Options.
Трансформации родительских объектов
Теперь можно трансформировать родительский объект, не затрагивая при этом его детей. Параметр доступен в меню Options.
Зеркало
Теперь поддерживается зеркальное отображение по всем трем осям (ранее только по оси X). Несколько осей могут быть активированы одновременно.
Привязка
Параметры привязки ребер
Добавлены две новые опции привязки:
  • Опция Edge Center привязывает элемент к середине ребра.
  • Опция Edge Perpendicular привязывает элемент к ближайшей точке на ребре.
Авто слияние
При автоматическом объединении вершин смежные ребра и грани теперь можно автоматически разделять, чтобы избежать наложения геометрии. Это контролируется новой опцией «Split Edges & Faces»

Видеоурок: https://youtu.be/FZH2Zq7ZsEs

 Практика
  Задание 1.
 Посмотрите видеоурок и создайте модель слона
https://youtu.be/drtuCRYzl-E

Задание 2.
Создайте модель девушки из аниме
https://youtu.be/fQZ7TEdFdMU

Задание 3.
Создайте морского дракона
https://youtu.be/-HNTzkV8plA

Задание 4.
Создайте модель фигуры человека с одеждой
https://youtu.be/M5w6KGNTYPU

Задание 5.
Предоставляю вам возможность создать модель на свободную тему
 Контроль
 Закрепим полученные знания
Впишите пропущенные слова: https://learningapps.org/display?v=pkwcuo1mn23

Пройдите контрольный тест:  https://coreapp.ai/app/player/lesson/648c73d35bb029e4bb86dc8d
 Спасибо, что посетили нас!
Надеюсь, курс был вам полезен
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website